С развитием интернета жизнь людей из реального мира постепенно перемещается в виртуальный. Объемы рынка «несуществующих» товаров растут как на дрожжах. Специалисты исследовательской компании Piper Jaffray посчитали, что общемировой оборот виртуальных товаров в 2009 году превысил $2,2 млрд и достигнет показателя в $6 млрд к 2013 году.
В виртуальных играх всё как в жизни. Есть свой ареал обитания, есть друзья, есть враги, есть имущество, валюта и материально-денежные отношения между игроками. Люди делятся на тех, кто получает удовольствие, и тех, кто на них работает.
Одна из самых популярных он-лайн игр, где широко используются и продаются виртуальные деньги и товары — это World of Warcraft от компании Blizzard. Она смогла попасть в книгу рекордов Гиннесса, как самая популярная многопользовательская онлайн-игра. На 23 декабря 2008 года (последний официальный пресс-релиз Blizzard) количество пользователей WOW составило 11,5 миллионов человек.
Игрок в он-лайн игры с 8-летним стажем под ником «Доцкер», проживающий в Петербурге так описал свою виртуально-реальную жизнедеятельность:
«Я, лично, часто покупаю игровую валюту за реальные деньги. Все он-лайн игры построены на том, что ты должен там играть, играть и играть. Чем больше ты в игре, тем больше ты зарабатываешь. И соответственно, вкладывая реальные деньги, ты улучшаешь качество жизни своего виртуального мира. Если есть деньги, тебе не нужно тратить время, чтобы что-нибудь добыть.
Найти продавца валюты не составляет труда, — продолжает Доцкер, просто заходишь на игровой форум, и там находишь дилера. Обычно это люди близкие к разработчикам. Они и продают игровую валюту. Мне проще заплатить дилеру 15000 рублей, чем тратить 10 дней на виртуальное зарабатывание этих денег. Покупка, естественно, не облагается налогами — никаких чеков дилер не даёт, а просто переводит деньги на мой игровой счёт. У кого есть деньги в виртуальном мире, тот, как и в «реале», с настоящими деньгами, может позволить себе многое. Это вопрос отношения к игре. Если это твоя «вторая жизнь», тогда игра для тебя не менее важна, чем по-настоящему. Целые гильдии порой помогают кому-нибудь что-нибудь купить. А люди за это могут выложить очень большие деньги»
И действительно, деньги могут быть очень большими. К примеру, одной из самых дорогих виртуальных покупок стала покупка банковской лицензии в проекте Entropia Universe – $99,9 тыс. Её приобрёл российский провайдер Moneta.Ru в лице Юрия Ефремова.
Но и для малого бизнеса есть место в виртуальных мирах. Вот что рассказал нам профессиональный он-лайн игрок Александр, тоже из Петербурга, который в своё время, зарабатывал деньги в игре Lineage 2:
«Люди, которые зарабатывают на этом деньги, обычно автоматизируют процесс. Для этого существуют всякие разные программы. Не нужно сидеть за компьютером и выполнять какие-то монотонные действия. Вместо того, чтобы тратить львиную долю свободного времени на заработок денег, можно потратить 15 минут, всё это дело автоматизировать, и спокойно пойти пить пиво — игровой процесс будет идти без твоего участия. Правда, эти программы нелегальные. Если тебя поддержка игрового проекта тебя за этим застукает, могут просто заблокировать, или наказать как-нибудь.
Можно просто продавать игровую валюту, — продолжает рассказ Александр, — которую зарабатывают за тебя „боты“, как рабы. Лично у меня получалось таким образом зарабатывать примерно 2000$ в месяц».
Практически все игровые форумы пестрят предложениями о продаже подобных программ. К примеру, вот такое объявление мы обнаружили на ресурсе www.on-linezone.ru:
WoWGlider — платная программа, адаптированная для работы с клиентом игры World of Warcraft. Она позволяет автоматизировать процесс прокачки, путем эмуляции действий игрока через несложные скрипты, а именно: программа перехватывает управление запущенной игрой и начинает заниматься прокачкой, перемещает персонажа по локациям, выбирает противников и атакует их, собирает лут (от слова loot — награбленное добро с монстров), даже умеет ходить в группе. Богатейший набор настроек позволяет создать по-настоящему умного бота.
Ликвидности виртуальных денег из популярных он-лайн игр могут позавидовать многие национальные валюты. Кроме частных «менял», с которыми легко можно познакомиться на любом форуме, посвящённом многопользовательским ролевым играм, существует огромное количество специальных сайтов, которые предлагают всевозможные способы оплаты. Самая распространённая схема, при помощи которой работает большинство игровых коммерсантов – за переданную персонажу виртуальную валюту, деньги по договорному курсу переводятся на указанный продавцом электронный кошелёк, с которого их можно обналичить или перевести на любой банковский счёт.
Как и в реальной жизни, в он-лайн, многие пытаются заработать просто на процентах с перепродажи — есть ресурсы, которые занимаются исключительно перекупкой виртуальных денег и артефактов. Главное рыночное правило железно действует и у виртуальных коммерсантов — «покупай дёшево продавай дорого». По словам Александра, «клиенты и на покупку и на продажу есть всегда. Но чтобы действительно хорошо зарабатывать, нужно делать это в промышленных масштабах».
Именно так, в промышленных масштабах, подходят к этому вопросу наши восточные соседи из Поднебесной. На любом форуме он-лайн игроков слово «китаец» стало нарицательным. Так на сленге виртуального игрового сообщества называются те, кто не проходит миссий, а выполняет какие-либо простейшие игровые операции с целью получения денег.
Кстати, социальные сети постепенно выходят на первое место по обороту виртуальных товаров, опережая многопользовательские ролевые игры. Компания Zynga, разработчик популярнейшей игры FarmVille (Весёлая ферма) для социальных сетей, смогла заработать за прошедший год 142,6 млн $. С момента своего запуска в июне 2009 года игра стала самой популярной в социальной сети Facebook, и на сегодняшний день она установлена на страницах более 76 млн. пользователей. Именно этот вид виртуального заработка, по мнению многих экспертов, станет самым доходным в наступившем году.
Источник: http://www.e-moneynews.ru/virtualnye-tovary-klondajk/